بازگشت به صفحه اخبار
یکشنبه 03-12-1404
دسته بندی: بازی و سرگرمی
آزنیک گزارش می‌دهد

برترین بازی‌سازان بازی‌های ویدئویی معرفی شدند

آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران «هفت‌خوان بازی» برگزار شد؛ مراسمی که در آن بازی‌سازان کشور گرد هم آمدند تا پس از ماه‌ها رقابت، بهترین آثار سال صنعت بازی ایران معرفی و تقدیر شوند

 آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران «هفت خوان بازی» به دبیری رضا احمدی به حضور سید عباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی جمعه ۲ بهمن در تالار وحدت برگزار شد. 

 پس از پخش سرود ملی و قرائت آیاتی از قرآن کریم، گروه موسیقی مهرداد اسماعیلی به اجرای موسیقی‌ بازی‌های ویدیوئی پرداختند.

رضا احمدی، دبیر یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران، در ابتدای این برنامه گفت: امشب در اختتامیه یازدهمین جشنواره در کنار شما هستیم؛ در حالی که مسیری فشرده، دقیق و در عین حال امیدبخش را پشت سر گذاشته‌ایم. مسیری که نشان داد صنعت بازی‌های ویدئویی کشور، با وجود همه چالش‌ها، همچنان زنده است و رو به رشد حرکت می‌کند.

وی افزود: البته باید صادقانه بگویم که برگزاری این دوره با دشواری‌های متعددی همراه بود؛ از قطعی‌های مکرر اینترنت و محدودیت‌های ارتباطی گرفته تا چالش‌های فنی و اجرایی و هماهنگی میان تیم‌ها در نقاط مختلف کشور. این مشکلات، روند ارسال آثار، داوری آنلاین و ارتباط با توسعه‌دهندگان را با اختلال مواجه می‌کرد. اما خوشبختانه با صبوری و همکاری شما عزیزان و تلاش همکارانم در دبیرخانه جشنواره، این مسیر با موفقیت به پایان رسید.

دبیر جشنواره در ادامه گفت: در این دوره، در مجموع ۱۶۴ عنوان بازی از سوی توسعه‌دهندگان به جشنواره ارسال شد؛ عددی که گویای پویایی، گستردگی فعالیت و انگیزه بالای فعالان این حوزه است. پس از بررسی‌های اولیه، ۱۳۰ بازی واجد شرایط شناخته شدند و به مرحله داوری راه یافتند. از میان این آثار، ۷۵ بازی در بخش اصلی جشنواره توسط اعضای آکادمی داوران مورد ارزیابی قرار گرفتند.

وی در پایان خاطر نشان کرد: ما باور داریم جشنواره صرفاً یک رقابت نیست، بلکه بستری برای دیده‌شدن، یادگیری و ارتقای استانداردهای صنعت بازی کشور است. هر بازی ارسال‌شده، چه برگزیده شده باشد و چه نشده باشد، بخشی از سرمایه انسانی و خلاق این سرزمین به شمار می‌آید.

پس از سخنرانی دبیر جشنواره آقایان امیر‌محمدرضایی، میلاد ابراهیمی، ابوالفضل سجادی، دهستانی و حجت جعفری به عنوان داروان آکادمی بازی‌های یارانه‌ای بر روی صحنه آمدند تا جوایز برگزیدگان را اهدا کنند.


برگزیدگان یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران «هفت‌خوان بازی»

*بخش سبک استراتژی/شبیه‌سازی

در این بخش، بازی‌های «جزیره خود را بازسازی کنید» و «ورسز» موفق به دریافت تندیس جشنواره و جایزه نقدی ۷۰ میلیون تومانی شدند.

*بخش سبک اکشن ماجرایی

دیپلم افتخار این بخش به همراه جایزه نقدی ۵۰ میلیون تومان به سامان کاظمی برای بازی «آنها» اهدا شد.

تندیس جشنواره نیز در این بخش به شکیلا تاج برای بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید» تعلق گرفت.

*بخش سبک تیراندازی

تندیس جشنواره و جایزه نقدی این بخش به بازی «نبرد میرزا» رسید.

*بخش سبک ماجرایی

تندیس و جایزه نقدی این بخش به علی زکریا برای بازی «کروچ» تقدیم شد.

*بخش سبک معمایی (پازل)

دیپلم افتخار به سروش رزقی برای بازی «داستان یک تولد» تعلق گرفت.

تندیس این بخش نیز به بازی «شاه‌پیچ» اهدا شد.

*بخش دفاع از قلعه

تندیس این بخش به بازی «شبیه خون» رسید.


بهفر راد در ادامه این برنامه گفت: «اتفاقاتی که در این چند وقت اخیر رخ داده، آن چیزی نبود که دوست داشتیم ببینیم. اگر برگردیم به حدود ۱۷، ۱۸ یا حتی ۲۰ سال پیش؛ زمانی که ما بازی‌سازی را به‌صورت جدی شروع کردیم، در ایران هم تقریباً ۲۴–۲۵ سال پیش تیم‌های بازی‌سازی فعالیت خودشان را آغاز کردند. آن زمان در دنیا هم صنعت بازی یک پدیده نو بود. ما تقریباً هم‌زمان با موج جهانی حرکت را شروع کردیم.

وی افزود: اما متأسفانه آن‌طور که باید، اتفاقات درست پیش نرفت. امروز ما می‌توانستیم حرف‌های زیادی در صنعت گیم جهان برای گفتن داشته باشیم. می‌توانستیم در بازارهای بین‌المللی یک بازیگر جدی باشیم. شروع ما به‌موقع بود، اما تشخیص و حمایت به‌موقع اتفاق نیفتاد و همین تأخیر باعث شد یکی از فرصت‌های طلایی کشور از دست برود؛ فرصتی که می‌توانست به یکی از برگ‌های برنده اقتصاد ایران تبدیل شود.

راد ادامه داد: همین حالا کشوری در نزدیکی ما هدف‌گذاری فروش سالانه ۷۵۰ میلیون دلاری برای صنعت بازی خود انجام داده است. بسیاری از کشورهایی که حتی هنگام شروع ما هنوز در این حوزه وجود جدی نداشتند، امروز به تولید آثار درجه‌یک و درخشان رسیده‌اند. اما در کشور ما، بازی بیشتر به چشم «بازی» دیده شد تا یک صنعت جدی. جدی گرفته نشد.

وی در ادامه اظهار کرد: البته کشور ما چالش‌های بزرگی را پشت سر گذاشته؛ در غم از دست دادن فرزندانش سوگوار شده و طبیعی است که اولویت‌های مهم‌تری هم وجود داشته باشد. اما هیچ‌وقت به این فکر نکردیم که صنعتی مانند بازی‌های ویدیویی می‌تواند حال مردم را بهتر کند. آمارها نشان می‌دهد مصرف بازی حتی از بسیاری از رسانه‌های بصری دیگر بیشتر است و تأثیرگذاری بالایی دارد.

راد در ادامه تصریح کرد: با این حال، میزان سرمایه‌گذاری در این صنعت بسیار ناچیز است. در طول یک سال، مجموع سرمایه‌گذاری صندوق‌های تخصصی در حوزه بازی به اندازه قیمت یک واحد آپارتمان در یکی از خیابان‌های تهران هم نیست. با چنین نگاهی، صنعت شکل نمی‌گیرد. در حالی که در کشورهای دیگر ده‌ها میلیون دلار برای توسعه این حوزه سرمایه‌گذاری می‌شود و آن را بخشی از اقتصاد ملی می‌دانند.

وی گفت: ما جشنواره‌هایی برگزار کردیم که سالن‌ها و حتی بیرون سالن‌ها پر از جوانان مستعد و درجه‌یک بود. این ظرفیت وجود دارد؛ فقط کافی است شرایط درست فراهم شود. اما حمایت رسانه‌ای جدی وجود ندارد، مسئولان هم این حوزه را معمولاً در اولویت‌های آخر می‌بینند.

وی افزود: من از مقایسه خوشم نمی‌آید، اما وقتی موضوعات سلبریتی‌محور می‌شوند، در رأس توجه و هزینه قرار می‌گیرند؛ در حالی که حوزه بازی می‌تواند یک حوزه بسیار جدی و راهبردی باشد. این صنعت در ایران شروع طلایی داشت و رشد خوبی هم تجربه کرد، اما امروز واقعاً در خطر است.

این بازی‌ساز ادامه داد: اگر مسئولان این مسئله را جدی نگیرند، یکی از سرمایه‌های ملی ما در حوزه‌های نوآورانه را از دست خواهیم داد. این استودیوها سرمایه‌های ملی ما هستند. من عمیقاً به این موضوع باور دارم.

وی‌در پایان گفت: این حوزه به سرمایه‌گذاری مالی نیاز دارد، به حمایت رسانه‌ای نیاز دارد، به دیده‌شدن جدی نیاز دارد. باید به دانشجویان علاقه‌مند فرصت داده شود، آموزش در این زمینه تقویت شود و برنامه‌های حمایتی هوشمندانه‌ای طراحی شود؛ همان‌طور که در بسیاری از کشورهای دیگر می‌بینیم. اگر این حمایت‌ها به‌درستی شکل بگیرد، می‌توانیم همچنان امیدوار باشیم که صنعت بازی ایران جایگاه شایسته خود را در جهان به دست آورد.

سید عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، در ادامه این برنامه به سخنرانی پرداخت و گفت:

وی با اشاره به نوع مناسبات صنعت بازی‌های ویدیویی اظهار کرد: این صنعت از منظر رسانه‌ای بسیار قابل توجه است، زیرا با یک رسانه چندوجهی مواجه هستیم. در ابتدا بازی‌های ویدیویی بیشتر به‌عنوان صنعت سرگرمی کودک و نوجوان شناخته می‌شدند، اما به‌تدریج تمام نسل‌ها را دربر گرفته‌اند. در سال ۱۳۸۹ میانگین سنی کاربران بازی ۱۶ سال بود، اما در آخرین پیمایش‌ها این عدد به ۲۹ سال رسیده است.

وی افزود: علاوه بر گستردگی مخاطبان، بازی‌های ویدیویی رسانه‌ای فراگیر و فراجنسیتی نیز هستند. در پیمایش‌های جهانی، ۵۵ درصد مخاطبان این رسانه را مردان و ۴۵ درصد را زنان تشکیل می‌دهند که نشان‌دهنده توزیع نسبتاً متوازن جنسیتی در این حوزه است.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر اینکه بازی‌های ویدیویی یک «تک‌رسانه» نیستند، تصریح کرد: این صنعت در واقع یک «چندرسانه» است که با فناوری‌های نوین ارتباطی عمیق برقرار کرده است. اگرچه همه رسانه‌های مدرن با فناوری‌های جدید پیوند خورده‌اند، اما به نظر می‌رسد صنعت بازی بیش از سایر حوزه‌ها با فناوری‌هایی مانند هوش مصنوعی ارتباط برقرار کرده و از آن بهره گرفته است. سرعت تحولات و گستره بازی‌های رایانه‌ای نیز بسیار چشمگیر و رو به گسترش است.

وی ادامه داد: از آنجا که این رسانه در سطح جهانی دیرتر از بسیاری از رسانه‌های دیگر متولد شد، فاصله ما با جهان چندان زیاد نبود و حتی این ظرفیت وجود داشت که در برخی بخش‌ها جایگاه پیشگامی به دست آوریم. زیرا با صنعتی مواجه بودیم که در مقیاس جهانی نیز نسبتاً متأخر شکل گرفته بود.

صالحی با اشاره به رویکرد مطرح‌شده در هفته بازی، خاطرنشان کرد: صنعت بازی یک اکوسیستم است و باید به همه اجزای آن به‌صورت هم‌زمان توجه شود. این حوزه نیازمند یک بسته جامع و همه‌جانبه است تا بتواند در سطح ملی به‌درستی شکل بگیرد و توسعه یابد.

وی افزود: صنعت رسانه بازی یکی از حوزه‌هایی است که از توان بالقوه قابل توجهی برخوردار است، به شرط آنکه این بسته جامع حمایتی را در کنار هم داشته باشیم. این صنعت به پشتیبانی رسانه‌ای نیاز دارد و استعدادهای جوان و توانمند کشور در این عرصه یک فرصت ملی به‌شمار می‌روند.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی تأکید کرد: این فرصت ملی تا زمانی فرصت باقی می‌ماند که آن را از دست ندهیم؛ چرا که بخشی از این ظرفیت بالفعل نشده و حتی بخشی از آن نیز ممکن است از دست رفته باشد.

وی در پایان گفت: امسال همکاران ما در بنیاد ملی بازی‌ها تلاش کردند با نگاه اکوسیستمی به این حوزه توجه کنند و در کنار رویدادهای چهارگانه پیشین، سه رویداد دیگر را نیز به مجموعه برنامه‌ها افزودند تا مسیر توسعه این صنعت با انسجام بیشتری دنبال شود.

جوایز بخش ویژه جشنواره

*بهترین بازی حوزه خانواده

دیپلم افتخار به محمد شبانی برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید»

*بهترین بازی از منظر هویت و وفاق ملی

دیپلم افتخار به حسنعلی نجاتی برای بازی «نبرد نامداران»

*بهترین شخصیت‌پردازی

دیپلم افتخار به علی عاشورایی برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید»

*بهترین بازی مخصوص کودکان و نوجوانان

دیپلم افتخار به سید نورالدین ایزدخواه برای بازی «کروچ»

جایزه این بخش مبلغ ۱۰۰ میلیون تومان است که توسط کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان پرداخت می‌شود.

*بهترین بازی از نگاه رسانه

دیپلم افتخار به سامان کاظمی برای بازی «آنها»

دیپلم افتخار به سید نورالدین ایزدخواه برای بازی «کروچ»

*بهترین بازی اول

دیپلم افتخار به سیدمحمد میرحسینی برای بازی «سایه‌های شهر»

دیپلم افتخار به مهرشاد شادان‌مهر برای بازی «کارآگاه مهرداد: رد خون»

*جایزه ویژه هیئت انتخاب

به پارسا فروزمند برای بازی «کد ۱۳»

*جایزه نشان فیروزه‌ای

این نشان به بازی‌هایی اعطا می‌شود که فضایی ایمن و سالم برای کودکان زیر ۱۲ سال فراهم کرده باشند.

برگزیدگان این بخش:

«کروچ»

«محافظان کوچک: آخرین امید»

چ

*این بخش برای نخستین‌بار در یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی برگزار شد و فرآیند رأی‌گیری از طریق پلتفرم روبیکا و سایت جشنواره انجام گرفت. در مجموع ۶۹ هزار و ۷۵ نفر در این بخش مشارکت کردند.

*بهترین به‌روزرسانی از نگاه مردمی

دیپلم افتخار به محمد سپهوند برای بازی «زندان شیطان»

*بهترین بازی مورد انتظار از نگاه مردمی

دیپلم افتخار به مهدی قناعت‌زاده برای بازی «لوتی‌سوار»

*بهترین بازی از نگاه مردم

تندیس جشنواره به مهدی فداالدینی برای بازی «اونو»

بخش دستاوردها

*بهترین دستاورد داستان و روایت بازی

دیپلم افتخار به علی عاشوری برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید»

تندیس جشنواره به روح‌الله سعادت‌مند برای بازی «کروچ»

*بهترین دستاورد هنری از منظر فنی و زیبایی‌شناسی

دیپلم افتخار به مهرداد رضایی برای بازی «لاکچریا»

دیپلم افتخار به روح‌الله سعادت‌مند برای بازی «کروچ»

تندیس جشنواره به محمد شبانی برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید»

*بهترین دستاورد موسیقی

دیپلم افتخار به علی زکریا برای بازی «کروچ»

تندیس جشنواره به میرمعین امیری برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید»

*بهترین دستاورد فنی

دیپلم افتخار به سیدرضا سعیدی برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید»

تندیس جشنواره به محمدحسن کریمیان و یوسف رحمتی برای بازی «ورسز»

*بهترین دستاورد صداگذاری و افکت صوتی

دیپلم افتخار به سامان کاظمی برای بازی «آنها»

تندیس جشنواره به نفیسه عرب برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید»

*بهترین دستاورد طراحی بازی

تندیس جشنواره به سامان کاظمی برای بازی «آنها»

تندیس جشنواره به سبحان قائدحسینی برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید»

*بهترین دستاورد فرهنگی

دیپلم افتخار به مجتبی فضل زرندی برای بازی «نبرد میرزا»

تندیس جشنواره به سیدحسن حسینی برای بازی «سیمرغ: سفر ابدی»

*بهترین بازی سال

دیپلم افتخار به سامان کاظمی برای بازی «آنها»

تندیس جشنواره به سیدرضا سعید برای بازی «محافظان کوچک: آخرین امید 






پایان//